﻿=============================================================
3/23/20
=============================================================
Название     : Troubling Transitions/Тревожные изменения
Имя файла    : TMA20AC_TroublingTransitions.zip
Автор        : Psych0sis
Связь        : не знаю, стукните мне в личку на TTLG, что ли
Дата выпуска : 23 марта 2020
Версия       : 1.1

=============================================================
* Информация по игре *

- Требуется NewDark 1.26 или выше. 

- Я рекомендую для запуска этой ФМ использовать FMSel, NewDarkLoader или AngelLoader.

- Нет, серьёзно, пожалуйста, используйте один из этих загрузчиков для запуска уровня на
THIEF 2, клянусь БОГОМ, если я увижу хотя бы один пост с вопросом о том, как это 
запустить с помощью darkloader или Thief: Gold, то я

- Пожалуйста, включите также New_Mantle в cam_ext, я вас прошу.

- Не используйте пакеты текстур, они приведут к тому, что миссия будет выглядеть странно. 
Если вы используете их, и миссия выглядит странно, не вините меня, я не планировал поддержку 
бездушных пакетов текстур, когда делал миссию. 
 
Игра                : Thief II: The Metal Age
Название уровня     : Troubling Transitions/Тревожные изменения
Имена файлов        : miss21.mis
Настройки сложности : Нормальный/Тяжёлый/Эксперт
Магазин снаряжения  : Да
Карта/Автокарта     : Да/Нет
Новая графика       : Да (с использованием ресурсов оригинальной игры)
Новые звуки         : Да (с использованием ресурсов оригинальной игры)
Новые разговоры     : Да
Новые модели        : Нет
Поддержка EAX       : Нет
Поддержка языков    : Английский, французский, русский (Михаил А)
Брифинг             : !!Да, не читайте текст внизу, а посмотрите крутое видео!!
Субтитры            : Нет

=============================================================
Описание:  

Прошло всего несколько месяцев после нападения Константина, но, похоже,
Город постепенно возвращается к нормальному состоянию. К сожалению, это 
также означает, что мой лендлорд снова постоянно напоминает мне об
арендной плате. Похоже, старого пса новым фокусам не научить. 

По мере того как хаммериты теряли поддержку дворянства, число их падало, 
а рынок их «ценных» предметов, напротив, рос. Мой знакомый Максвелл недавно 
рассказал о Древнем Молоте Дромикса, предмете, стоящем... короче говоря, 
достаточно ценном, чтобы я смог жить в достатке, пока город бурлит. 

Похоже, что артефакт попал в руки новой религиозной фракции, называющей
себя Механистами, и был отправлен в хранилище на территории собора святого
Олдерсона в северном Новом Квартале. Ха-ха, как раз то, что нам было нужно
- ещё больше фанатиков, бегающих по Городу.

Попасть внутрь будет тяжело, но Макс намекнул на своего работодателя, 
дворянина, с которым я знаком. Лорд Девиндер... Вот совпадение.  В последний 
раз я пересекался с ним, когда он сходил с ума в своём поместье на вершине холма,
но, как мне сказали, с тех пор он остепенился и совсем недавно переехал в район.

Макс также сказал, что Девиндер заинтересовался этими механистами. Возможно,
у него есть какая-то полезная информация, скрытая где-то в его особняке, так 
что, возможно, мне придётся навестить моего старого друга.

В любом случае добраться до Молота будет непросто, я понятия не имею, как 
работают эти Механисты, но если они чем-то похожи на Молотов... Что ж, 
надеюсь, из их тюрьмы так же легко выбраться, как и из Крагсклефта.

=============================================================
* Конструкция*

Основа              : с нуля
Время строительства : 11 месяцев

=============================================================
* Loading Information *

Listen, FMSel is so easy to use and why people refuse to use it I will never freaking understand.  
Leave the file ZIPPED - DO NOT UNZIP this file, but put the whole zip-file
into whatever folder/directory you want to on your hard drive, then in FMSel setup, point to
this folder/directory, and the mission should show up in the FMSel main screen.

=============================================================
* Thanks To *

- Andy Bartmess (intro), Yandros (Dewinder Guard), Random_Taffer (Troubled Artist) and
MattDistraction for those DAMN good Mechanist voices (both of them!!!)

- Yandros for helping me with the little touches, learning how to tweak SFX and finding/making ambients,
making the map pages and doing the conversations and briefing. Really came through in the clutch to add
the cherry on top of this mission!

- Korthak for constructing a side building or two (Just the exteriors, made them better than I could LOL)

- Skacky, Asylum, Korthak and Yandros for general inspiration and guidance (Sound of a Burrick in a Room, 
Hidden Agenda (duh!), A Night in Old Quarter, and Downtowne Funk respectively).

- Also thanks Skacky for this fminfo template ;)

=============================================================
* Beta Testers *

Skacky
Melan
DirkBogan
Marbleman
Zoro
Random_Taffer
Korthak

I appreciate everyone who joined in to help iron it out,
even if you only tested one phase. :)

=============================================================
* Copyright Information *

This level is © 2020 by Psych0sis

Distribution of this level is allowed as long as the archive 
and this file are kept intact.

This level was not made and is not supported by 
Looking Glass Studios or Eidos Interactive.

=============================================================