﻿===================================================================================
10 марта 2008
===================================================================================

Автор             : Мария Стром-Бестор (Morrgan)
Связь             : msmorrgan@hotmail.com
Домашняя страница : http://personal.inet.fi/koti/morrgan/
Дата выпуска      : 1.0: 28 февраля 2008
                    1.1: 10 марта 2008

Эта миссия родилась около года назад, как испытательный полигон для различных идей.
Хотя я возобновила свои отношения с Dromed недавно после долгого перерыва, я поняла,
что смогу превратить это в настоящую миссию, поэтому я собрала недостающие фрагменты
примерно за неделю, в качестве практики, прежде чем приступать к каким-либо крупным
вещам. Это самая быстрая миссия, которую я когда-либо делала, поэтому она короткая, 
приятная, простая и немножко глупая.
Надеюсь, вам она понравится!

PS: Я склонна выходить из-под контроля в части архитектуры и деталей, поэтому минимальные 
системные требования, вероятно, выше, чем для Thief 2.


===================================================================================

Вступление:

"Недавно я переехал в свою новую берлогу в Дэйпорте. Всё шло хорошо, пока моя соседка,
живущая на другом берегу реки, не приобрёла музыкальную подвеску из колокольчиков. И
теперь эта чёртова штука звенит днём и ночью, так громко, что может разбудить даже
Трикстера, и за всю неделю я не смог спокойно выспаться. Этой ночью это адское устройство
исчезнет. В реке. 

На скорую руку я набросал карту... это всё ещё новая для меня территория, и мне только
не хватало заблудиться на заднем дворе. Это не ограбление года, так что, думаю, я вполне
обойдусь инструментами, оставшимися с прошлого дела. 

Всё, соседка уснула, зато я бодрствую. Время взять всё, что мне нужно, и отправляться на 
новое дело."

===================================================================================

* Информация по игре *

Игра                : Thief 2: The Metal Age
Название миссии     : All for a Night's Sleep/Всё, чтобы уснуть ночью
Имя файла           : miss25.mis
Настройки сложности : Да
Магазин снаряжения  : Нет
Карта / автокарта   : Да/Нет
Новая графика       : Да
Новые звуки         : Да (из Thief Gold)
Поддержка EAX       : Нет, мой собственный компьютер не поддерживает её.
Другие языки        : Английский и русский (Михаил А)
Брифинг             : Нет
Уровни сложности    : Нормальный, Тяжёлый, Эксперт

Эта миссия использует скрипты от Telliamed, они включены в архив.


===================================================================================

* Конструкция *

Основа              : С нуля
Время строительства : Около 90 часов (для сравнения, создание моей предыдущей самой 
                      "быстрой" миссии, 'Returning a Favor', заняло 150 часов, или 2
                      недели + тестирование).

Changes in version 1.1:
- New skin and better physics for the windchime, along with a new (bonus!) way to
  rid yourself of it
- Better-looking wanted posters, that you no longer have to read every single time
- An additional loot secret and an extra tool
- Rebalanced loot values to weight them earlier in the mission
- More landscape details, Garrett comments and cosmetic flourishes throughout
- Fixed main objective failing to complete if chime was dropped while underwater
- Fixed a bunch of misaligned textures and other small bugs
- Fixed incorrect pickpocket count
  (see http://whoopdedo.org/doku/dromed/t2_pickpocket_bug)
- Made moss arrows and fire arrows behave like they did in Thief 1
  (see http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=119233 and 111311)
- Updated tnhscript.osm to version 1.5.4 (does not affect the mission's behaviour)

===================================================================================

* Loading Information *

DarkLoader 4.3 ready.

===================================================================================

* Special thanks to *

Nameless Voice (http://www.geocities.com/nameless_voice/) for the original
windchime object.

Schwaa (http://thiefmissions.com/lpg/Schwaa.html) for the quill object.

Vigil (http://www.washboardabs.net/thief/) for ideas and suggestions, map and other
graphics, most texts, textures, lots of custom objects, some tweaks and scripting,
and generally just putting up with my Dromed moods and demands. ;)

Yandros (http://www.wearytaffer.com) for the iron gates and bugfix suggestions.

Winter Cat for Thief 2 bugfix suggestions.

Rustibus, Spitter, TF, Yandros and Vigil for beta testing the mission and giving
good suggestions.

Finally, thanks to all the helpful people at the Editor's Guild at www.ttlg.com.

===================================================================================

* Copyright *

Telliamed's custom scripts:

tnhScript Copyright (c) 2003-2005 Tom N Harris <telliamed@whoopdedo.cjb.net>
All Rights Reserved.

THIS SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER 
EXPRESSED OR IMPLIED.

----------------------------------------------------

This FM is (c) by Maria Ström-Bestor, March 2008.

Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package is kept 
intact.
Noone may include this level in any map pack without my permission.
Noone may edit and re-distribute this mission without my express permission.
This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos 
Interactive.